タロット

初心者のためのタロットの選び方:マルセイユ版、ライダー・ウェイト版、オラクル

このガイドは連載タロットとは:78枚のカードとその歴史、鏡としての読み方の一部です(全7話中の第5話)。

初心者には三つの家族が開かれています。ライダー・ウェイト・スミス版は78枚すべてに具体的な情景を描いているので、最初の出会いから読みやすいです。マルセイユ版は小アルカナを簡素に保っている(金貨や杯を並べただけで情景はない)ため、より記憶力が求められますが、非常にしっかりした象徴の構造を持っています。オラクルには固定された構造がありません。完全な自由がある代わりに、寄りかかれる枠組みもありません。正しい選択は運命ではなく、あなたの学び方によって決まります。「デッキがあなたを選ぶ」や「自分で買ってはいけない」という話は、商業的な言い伝えであって規則ではありません。

文: Jade Nohemia 7 分で読めます

カードの棚の前、あるいはオンラインショップのページの前に立ち、あなたは迷っています。どれも似ているように見えるのに、それぞれかなり違うと言われます。このページは、何も売りつけることなく、あなたの決断を助けるために作られています。スポンサー付きのブランドも、購入リンクもありません。ただ、納得して決められるだけの材料がここにあります。三つの大きな家族が存在し、正しい選択はあなた次第、あなたの学び方によって決まります。運命のサインではありません。

比較に入る前に、根本的な正直さをひとつ伝えておきたいと思います。タロットは内省のための象徴の道具です。その文化的な歴史は記録されています。まず15世紀イタリアで生まれたカードゲームであり、歴史家マイケル・ダメットがその歩みを精密にたどっています。占いとしての用途は、ずっと後、18世紀末になって現れました。展開とは、自分自身をよりよく見つめるために差し出す鏡であり、これから起こることについての判決では決してありません。この方位磁針を持っていてほしいと思います。それがデッキの選び方を変えるからです。「強力な」道具を探しているのではなく、心地よく付き合える言語を探しているのですから。

三つの家族、率直に

ライダー・ウェイト・スミス版:情景があるから、すぐに読める

1909年にロンドンで出版されたこのデッキは、アーサー・エドワード・ウェイトによって構想され、パメラ・コールマン・スミスによって描かれました。彼女のイニシャルが、今では名前に加えられる「S」の由来です。その革新はシンプルなアイデアに集約されます。小アルカナを含む78枚すべてに情景を描くことです。古いデッキが杯の5に幾何学的な図形を並べるだけで済ませていたところに、スミスはひとつの場面を描きました。黒い衣をまとった人物が、倒れた三つの杯を見つめ、背後に立ったまま残る二つの杯には気づいていない、という場面です。

この情景はすでに何かを語っています。喪失、後悔、それでも残っているもの。あなたはそれを言葉にすることができ、本を開く前からほとんど正しく読み取れます。初心者にとって、これは貴重なことです。カードが手を差し伸べてくれているのです。ウェイトはこのデッキに『The Pictorial Key to the Tarot』というガイドを添え、その中で自ら慎重さを説いています。イメージが価値を持つのは、それが呼び起こすものによってであり、機械的な予言によってではない、と。これは世界で最も普及しているデッキであり、それゆえ最も多くの参考資料が見つかるデッキでもあります。他の場所で出会うタロットカードの多くの基盤でもあります。

マルセイユ版:簡素だから、構造を作る

より古い形式で、17世紀からフランスで定着したマルセイユ版は、逆の選択をしています。22枚の大アルカナは豊かに描かれていますが、小アルカナはそうではありません。金貨7枚は、人物や物語のない、模様として並んだ七枚の金貨に過ぎません。イメージから「読み取る」ものは何もなく、すべてを構造、数字、色、家族から理解することになります。

最初は要求が高いですが、まさにそこに面白さがあります。マルセイユ版は、ひとつの情景にすがるのではなく、数字(1から10への進行)、色(棒、杯、剣、金貨)、そして力学の観点から考えることを求めます。アレハンドロ・ホドロフスキーは、著書『La Voie du Tarot』でマルセイユ版に多大な仕事を捧げ、それを予言の道具というより自己認識の道具、ほとんど魂のアルファベットとして捉えています。多くの人はライダー・ウェイト版のあとにマルセイユ版へたどり着きます。イメージの読み取りから構造の読み取りへと移行するためです。

オラクル:自由だから、枠組みがない

オラクルはタロットではありません。78枚もなければ、大アルカナと小アルカナの分割もなく、共有された元素によるスートもありません。それぞれのオラクルは、その作者によって発明された独立したシステムで、独自のカード枚数と独自のテーマを持っています。ベリーヌ・オラクルはその歴史的な一例であり、毎年何百もの新しいオラクルが生まれています。その強みは穏やかさにあります。しばしば非常にイメージ豊かで、しばしば安心感があり、暗記すべき重い文法もありません。その限界は、まさにその裏返しにあります。あるオラクルで学んだことは、別のオラクルにも、タロットにも応用できません。デッキが変わるたびに、ゼロから始めることになります。言語を学ぶという発想に惹かれず、ただ日々を彩る穏やかな相棒が欲しいなら、占いオラクルがとても良い選択になるでしょう。

それぞれどんなタイプに向いているか

何も学んでいなくても、今夜一枚引いてそれなりのことを語れるようになりたい人には、ライダー・ウェイト・スミス版です。体系や数字が好きで、長い時間をかけて習得する文法という発想に惹かれ、始まりが少し遅くても構わないという人には、マルセイユ版です。言語を学ぶことよりも、負担なく日々を彩る穏やかな存在が欲しいという人には、オラクルです。この三つの願いのどれが優れているということはありません。それは単に、あなたがどんな学び方を好むかを語っているだけです。

具体的にどう選ぶか

まず目的を決めましょう。語学を学ぶようにタロットを学びたいのか。それなら78枚の本物のタロットを目指しましょう。緩やかな上り坂ならライダー・ウェイト版、厳密さを求めるならマルセイユ版です。ただ内省の儀式を自分に与えたいだけなのか。それならオラクルで十分です。次に、購入する前に小アルカナのイメージを見てみましょう。情景の描かれた杯5が並んだだけの杯より心に響くなら、どちらの家族に傾くべきかはもう分かっているはずです。最後に、色がはっきりしていて、手にしっくりくる大きさの、読みやすい版を選びましょう。あなたはこのカードを何百回と扱うことになります。快適さは希少性よりずっと大切です。

「デッキがあなたを選ぶ」は本当ですか

いちばん根強いのは「デッキがあなたを選ぶ」あるいは「最初のタロットは決して自分で買ってはいけない」という話です。これは迷信であり、それもかなり商業的な迷信です。そう定める歴史的な伝統は存在しません。タロットはもともと、普通のトランプと同じように自分で買うカードゲームだったからです。この信仰が広まったのは20世紀になってからで、何より「神聖な」ものを軽々しく扱うべきではないという考えに都合がいいものです。やりたいならデッキは自分で買いましょう。それを選ぶこと自体が、すでに絆の一部なのです。

もうひとつの誤った基準は、高い価格や「エネルギーを込めた」限定版という考え方です。カードの意味は、その値段から生まれるわけではありません。普及版のライダー・ウェイト版も、コレクター版と同じくらいよく読めます。同様に、「より強力な」デッキという謳い文句には注意しましょう。もし力というものがあるとすれば、それはカードそのものにではなく、展開に向けるあなたの注意と、それが自分自身と開く対話の中にあります。

選び終えたら、本当の作業が始まります。カードをひとつずつ手なずけ、デッキを開く魔術師のような大アルカナにじっくり向き合い、そのつながりを織り上げていきます。そこでタロットは誠実な鏡になります。この分野の続きが、一歩ずつ寄り添ってくれるでしょう。時間をかけましょう。デッキは一晩ではなく、何年もかけて理解していくものであり、それでいいのです。

よくある質問

初心者はマルセイユ版とライダー・ウェイト版のどちらを選ぶべきですか?
できるだけ早く、初日の夜からでも読めるようになりたいなら、ライダー・ウェイト・スミス版を選びましょう。小アルカナを含む78枚すべてに具体的な情景が描かれています。倒れた三つの杯の前で悲しむ人物、船で去っていく男性、九本の剣の下で目を覚ましている人影。「公式な」意味を知る前から、見えているものを言葉にすることができます。まさにこれが初心者に自信を持たせてくれるものです。イメージより数字や色を重んじる、すっきりとした象徴の構造を好むなら、マルセイユ版を選びましょう。小アルカナには情景がなく(金貨5枚は、幾何学的に並んだ五枚の金貨です)、最初はもう少し暗記が必要になりますが、逸話ではなく構造によって読む力を養ってくれます。どちらが優れているわけでもありません。ライダー・ウェイト版は最初の一歩を支え、マルセイユ版は力を鍛えます。多くの人は前者から始め、興味を持って後者にたどり着きます。
最初のタロットは誰かに贈ってもらう必要がありますか?
いいえ、それは言い伝えであり、しかもかなり新しいものです。タロットは「贈られる」べきもので、決して自分で買ってはいけない、さもなくばうまく機能しないという話を耳にすることがあります。そう説く歴史的な伝統は存在しません。タロットは15世紀のイタリアでカードゲームとして生まれ、世界中の誰ひとりとして、遊ぶために誰かからデッキを贈られるのを待ってなどいませんでした。この言い伝えは20世紀に広まったもので、何より「神聖な」ものだという考えを売る側にとって都合がいいものです。やりたいなら自分でデッキを買いましょう。それを選び、支払い、開くこと自体が、すでにそのデッキとの関係を築き始めています。贈られたデッキは素敵な贈り物にはなり得ますが、自分で選んだデッキよりも強く結びつくということはありません。絆を作るのは、カードと過ごす時間であって、それがどうやって手元に来たかではないのです。
オラクルは最初の一組として良い選択ですか?
オラクルは心地よい最初の相棒にはなり得ますが、タロットを教えてはくれません。オラクル(ベリーヌ・オラクルや非常に数多い現代のオラクルのような)には固定された構造がありません。78枚もなければ、大アルカナと小アルカナの区分もなく、共通の元素によるスートもありません。それぞれのオラクルには、その作者が発明した独自のシステムがあります。それが自由であり、同時に限界でもあります。あるオラクルで学んだことを、別のオラクルにも、ましてタロットにも応用することはできません。暗記すべき文法がなく、イメージで語りかけてくる穏やかな入口を求めているなら、オラクルはあなたに合うでしょう。生涯あなたに寄り添い、何千人もの人々が共有する、応用のきく象徴の言語を学びたいなら、本物のタロットから始めましょう。

出典

  • Arthur Edward Waite, The Pictorial Key to the Tarot (London, William Rider & Son, 1911)
  • Michael Dummett, The Game of Tarot: From Ferrara to Salt Lake City (London, Duckworth, 1980)
  • Alejandro Jodorowsky & Marianne Costa, La Voie du Tarot(パリ、Albin Michel、2004年)